La
CITA >1ère Rencontre Réelle ...
> Exposé de Béatrice van Bastelaer
Rencontre réelle de villes
virtuelles
CITA-FUNDP Namur - 16 juin 1998
Textes des intervenants de la journée
Villes virtuelles. Regards sur
sept projets
Béatrice van Bastelaer
Assistante à l'Institut d'Informatique
Coordinatrice de recherches de la CITA
FUNDP
Rue Grandgagnage, 21
5000 - Namur
Tél: + 32 (0)81 72 49 94
Fax: +32 (0)81 72 49 67
E-mail: bvb@info.fundp.ac.be
Page Web: http://www.info.fundp.ac.be/~bvb
Plan
1. Présentation
de la recherche
2. Présentation
des cas
3. Analyse des cas
- initiateurs et motivations
- approche et conception
- approche des utilisateurs
- implication des administrations communales
4. Quelles leçons pour l'avenir?
1. Présentation de la recherche
Cadre de recherche:
programme TSER - DGXII
- Social Learning in Multimedia
- 3 domaines: Villes virtuelles, Education,
Culture
Objectifs de la recherche
- Analyser la dynamique de développements
de projets
- Tirer les leçons des projets développés
- Emettre des recommandations pour la Commission
européenne en matière de politique de soutien aux
projets multimédia
Equipe européenne de recherche
- Angleterre, Pays-Bas, Allemagne, Danemark,
Irlande, Suisse, Norvège et Belgique
2. Présentation des cas
Copenhagen Base:
un projet de BD orienté utilisateurs
- créer une base d'information pour
les citoyens
- accessible via Internet et Télétext
- nourrie par l'administration communale
de Copenhagen
Craigmillar (CCIS): un service d'information
de communauté
- favoriser l'émergence d'une communauté
électronique de services
- reliant des associations œuvrant dans un
quartier très défavorisé d'Edinburgh
- et visant à créer un sentiment
d'appartenance au quartier
Digitale Stad Amsterdam: ville pionnière
- initiée par des communautés
virtuelles "nouveaux média"
- lancée comme une expérience
temporaire de nouveau lien social
- appuyée sur une importante métaphore
de la ville (quartier, squat, maison, etc.)
- considérée comme un des "succès"
européens
Digital Metropolis Antwerp: ville
"soeur" de DDS
- mais initiée par les autorités
locales
- centrée sur l'amélioration
des liens autorités locales-citoyens
- appuyée sur une importante réforme
de l'administration
Frihus 2000: un projet de "telecottage"
- projet de développement d'une infrastructure
de haut niveau
- visant à développer une région
économiquement défavorisée
- illustrant la difficulté d'un processus
participatif
Geneva-Man: développement
d'un réseau urbain
- projet porté par une multiplicité
d'acteurs
- appuyé sur les "besoins" des organismes
internationaux basés sur place
- rentre dans projet plus large de ville
communicante, porté par hommes politiques locaux
Périclès: une ville
ambitieuse
- projet multi-objectifs
- appuyé sur une multiplicité
d'opérateurs
- basé sur un développement
"top-down"
3. Analyse des cas: initiateurs et motivations
(1/4)
Des initiateurs
citoyens aux initiateurs économiques ...
- initiateurs "citoyens" (DDS)
- initiateurs "administratifs" (DMA, Frihus
2000, CB)
- initiateurs "technologiques" (Geneva-Man)
- initiateurs "économiques" (Périclès,
CCIS)
Des motivations culturelles aux
motivations économiques
- motivations culturelles et sociales (DDS,
CCIS)
- motivations économiques (Périclès,
Frihus 2000, Geneva-Man)
- motivations administratives (DMA, CB)
- motivations politiques ou démocratiques
(discours ...)
-> Projets portés par une
certaine utopie
3. Analyse des cas: approche et
conception (2/4)
Des approches de
développement très variées
- approche système ou fermée
: top-down (Périclès)
- approche sociale ou ouverte : bottom-up
(DDS)
Des conceptions très différentes
de "la ville"
- la ville ouverte >< la ville fermée
- la ville administrative >< la ville
multiple
- la ville changeante >< la ville statique
-> Reflet du contexte urbain local
-> Reflet des visées
des acteurs dominants
3. Analyse des cas: approche des
utilisateurs (3/4)
De l'utilisateur
"concepteur" à l'utilisateur absent
- ville construite par les habitants ><
ville construite par les "consultants"
Impliquer ou se représenter
les utilisateurs
- absence des utilisateurs dans le développement
des projets
- hypothèses implicites : métaphores,
interfaces, services, accès, ...
Des utilisateurs multidimensionnels
- multiples statuts : citoyens, consommateurs,
travailleurs, ...
- multiples personnalités : individus,
collectifs, administrations, entreprises, etc.
-> Le dilemne du designer
3. Analyse des cas: implication
des administrations communales (4/4)
Implication variable
suivant la nature du projet
- implication marginale : information passive
(Périclès)
- implication avec interface : information
active
- implication totale : administration en
ligne (CB, DMA)
Valeur ajoutée du projet
est fonction de la réforme de l'administration
- nécessité de repenser la
communication administration-citoyens
-> Nécessité d'un
engagement des autorités locales
-> Nécessité
d'impliquer les fonctionnaires communaux
4. Quelles leçons pour
l'avenir?
Valeur ajoutée
de l'échange d'expériences (succès et échec)
pour le développement de nouveaux sites urbains?
Importance de bien
analyser la "transférabilité" des expériences (importance
du contexte local, des acteurs, ...)
Difficulté
de construire un projet centré sur l'usage et l'utilisateur (implication,
représentation, expérimentation)
Nécessité
de développer le scénario complet et cohérent du
projet
- administration en ligne -> réformer
d'abord l'administration
- services "citoyens" -> penser aussi à
l'accès et la formation
-> Développer des projets
de réelle valeur ajoutée pour les utilisateurs et supportables
sur le long terme
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