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La CITA >1ère Rencontre Réelle ... > Exposé de Béatrice van Bastelaer


Rencontre réelle de villes virtuelles

CITA-FUNDP Namur - 16 juin 1998
Textes des intervenants de la journée

 

Villes virtuelles. Regards sur sept projets
Béatrice van Bastelaer
Assistante à l'Institut d'Informatique
Coordinatrice de recherches de la CITA
FUNDP
Rue Grandgagnage, 21
 5000 - Namur
Tél: + 32 (0)81 72 49 94
Fax: +32 (0)81 72 49 67
E-mail: bvb@info.fundp.ac.be
Page Web: http://www.info.fundp.ac.be/~bvb
 


Plan

1. Présentation de la recherche

2. Présentation des cas

3. Analyse des cas

  • initiateurs et motivations
  • approche et conception
  • approche des utilisateurs
  • implication des administrations communales
4. Quelles leçons pour l'avenir?

1. Présentation de la recherche

Cadre de recherche: programme TSER - DGXII
  • Social Learning in Multimedia
  • 3 domaines: Villes virtuelles, Education, Culture
Objectifs de la recherche
  • Analyser la dynamique de développements de projets
  • Tirer les leçons des projets développés
  • Emettre des recommandations pour la Commission européenne en matière de politique de soutien aux projets multimédia
Equipe européenne de recherche
  • Angleterre, Pays-Bas, Allemagne, Danemark, Irlande, Suisse, Norvège et Belgique

2. Présentation des cas

Copenhagen Base: un projet de BD orienté utilisateurs
  • créer une base d'information pour les citoyens
  • accessible via Internet et Télétext
  • nourrie par l'administration communale de Copenhagen
Craigmillar (CCIS): un service d'information de communauté
  • favoriser l'émergence d'une communauté électronique de services
  • reliant des associations œuvrant dans un quartier très défavorisé d'Edinburgh
  • et visant à créer un sentiment d'appartenance au quartier
Digitale Stad Amsterdam: ville pionnière
  • initiée par des communautés virtuelles "nouveaux média"
  • lancée comme une expérience temporaire de nouveau lien social
  • appuyée sur une importante métaphore de la ville (quartier, squat, maison, etc.)
  • considérée comme un des "succès" européens
Digital Metropolis Antwerp: ville "soeur" de DDS
  • mais initiée par les autorités locales
  • centrée sur l'amélioration des liens autorités locales-citoyens
  • appuyée sur une importante réforme de l'administration
Frihus 2000: un projet de "telecottage"
  • projet de développement d'une infrastructure de haut niveau
  • visant à développer une région économiquement défavorisée
  • illustrant la difficulté d'un processus participatif
Geneva-Man: développement d'un réseau urbain
  • projet porté par une multiplicité d'acteurs
  • appuyé sur les "besoins" des organismes internationaux basés sur place
  • rentre dans projet plus large de ville communicante, porté par hommes politiques locaux
Périclès: une ville ambitieuse
  • projet multi-objectifs
  • appuyé sur une multiplicité d'opérateurs
  • basé sur un développement "top-down"


3. Analyse des cas: initiateurs et motivations (1/4)

Des initiateurs citoyens aux initiateurs économiques ...
  • initiateurs "citoyens" (DDS)
  • initiateurs "administratifs" (DMA, Frihus 2000, CB)
  • initiateurs "technologiques" (Geneva-Man)
  • initiateurs "économiques" (Périclès, CCIS)
Des motivations culturelles aux motivations économiques
  • motivations culturelles et sociales (DDS, CCIS)
  • motivations économiques (Périclès, Frihus 2000, Geneva-Man)
  • motivations administratives (DMA, CB)
  • motivations politiques ou démocratiques (discours ...)
-> Projets portés par une certaine utopie

3. Analyse des cas: approche et conception (2/4)

Des approches de développement très variées
  • approche système ou fermée : top-down (Périclès)
  • approche sociale ou ouverte : bottom-up (DDS)
Des conceptions très différentes de "la ville"
  • la ville ouverte >< la ville fermée
  • la ville administrative >< la ville multiple
  • la ville changeante >< la ville statique
-> Reflet du contexte urbain local

-> Reflet des visées des acteurs dominants


3. Analyse des cas: approche des utilisateurs (3/4)

De l'utilisateur "concepteur" à l'utilisateur absent
  • ville construite par les habitants >< ville construite par les "consultants"
Impliquer ou se représenter les utilisateurs
  • absence des utilisateurs dans le développement des projets
  • hypothèses implicites : métaphores, interfaces, services, accès, ...
Des utilisateurs multidimensionnels
  • multiples statuts : citoyens, consommateurs, travailleurs, ...
  • multiples personnalités : individus, collectifs, administrations, entreprises, etc.
-> Le dilemne du designer

3. Analyse des cas: implication des administrations communales (4/4)

Implication variable suivant la nature du projet
  • implication marginale : information passive (Périclès)
  • implication avec interface : information active
  • implication totale : administration en ligne (CB, DMA)
Valeur ajoutée du projet est fonction de la réforme de l'administration
  • nécessité de repenser la communication administration-citoyens
-> Nécessité d'un engagement des autorités locales

-> Nécessité d'impliquer les fonctionnaires communaux


4. Quelles leçons pour l'avenir?

Valeur ajoutée de l'échange d'expériences (succès et échec) pour le développement de nouveaux sites urbains?

Importance de bien analyser la "transférabilité" des expériences (importance du contexte local, des acteurs, ...)

Difficulté de construire un projet centré sur l'usage et l'utilisateur (implication, représentation, expérimentation)

Nécessité de développer le scénario complet et cohérent du projet

  • administration en ligne -> réformer d'abord l'administration
  • services "citoyens" -> penser aussi à l'accès et la formation
-> Développer des projets de réelle valeur ajoutée pour les utilisateurs et supportables sur le long terme

 


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